类和对象
类的定义
- 类的重要性:是Java程序的基本组成单位
- 类是什么:是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象,确定对象将会拥有的属性和行为
- 类的组成:属性和行为
- 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量) 行为:在类中通过成员方法来体现(和方法相比去掉static关键字即可)
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对象的使用
创建对象:
- 格式:类名 对象名 = new 类名();
- 范例: Phone p = new Phone();
使用对象:
- 使用成员变量
- 格式:对象名.变量名
- 范例p.number
- 使用成员方法
- 格式:对象名.方法名()
- 范例:p.call()
成员变量与局部变量
成员变量:类中方法外的变量
局部变量:方法中的变量
| 区别 | 成员变量 | 局部变量 |
|---|---|---|
| 类中位置不同 | 类中方法外 | 方法内或者方法声明上 |
| 内存中位置不同 | 堆内存 | 栈内存 |
| 生命周期不同 | 随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失 | 随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 |
| 初始化值不同 | 有默认的初始化值 | 没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用 |
封装
private关键字
- private是一个权限修饰符
- 保护成员不被别的类使用,被修饰的成员只能在本类中被访问
- 针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作:
- 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
- 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
- 针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作:
- private的使用
- 一个标准类的编写:
- 把成员变量用private修饰
- 提供对应的get变量名()/set变量名()方法
- 一个标准类的编写:
this关键字
- this修饰的变量用于指代成员变量
- 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
- 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
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封装
- 封装概述:
- 是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
- 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
- 封装原则:
- 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
- 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
- 封装好处:
- 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
- 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
构造方法
构造方法是类的一种特殊的方法,作用是初始化对象。
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构造方法的注意事项:
- 构造方法的创建
- 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
- 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
- 构造方法的重载
- 如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
- 推荐的使用方式
- 无论是否使用,都手工书写无参数构造方法
创建一个标准类:
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